Большинство графических ускорителей NVIDIA проверяли с использованием драйвера, неоптимизированным под игру.
Тестирование ПК-порта God of War провело немецкое издание ComputerBase. Специалисты оценили производительность игры на максимальных настройках графики при разрешении 1080р, 1440р и 4K. Отдельных тестов на оптимальных или оптимизированных настройках для всех адаптеров они не выполнили.
Замеры частоты кадров выполнялись на одинаковой 25-секундной сцене в локации Альвхейм, которая сильно нагружает видеокарту за счёт высокой плотности деталей, большого количества растительности и объёмного освещения. В ComputerBase подчеркнули, что в других сценах производительность God of War немного выше, чем в тестовой сцене.
Драйвера
- На всех видеокартах, кроме RTX 3080, тестирования проводились с установленным драйвером GeForce 497.29, который не оптимизирован для God of War.
- На RTX 3080 производительность оценивали на драйвере GeForce 511.17 с поддержкой ПК-порта игры.
- Все графические ускорители AMD тестировали с драйвером Adrenalin 22.1.1, оптимизированным для God of War.
Тестовый стенд
- Процессор: Intel Core i9-12900K
- Материнская плата: ROG Asus Maximus Z690 APEX (BIOS 0702)
- Оперативная память: 32 ГБ (Corsair Vengeance, 2x16 GB, DDR5-5400, CL40)
- Твердотельный накопитель: PCIe 4.0 NVMe M.2
- Охлаждение: Noctua NH-D15S + 140 мм вентилятор
- Операционная система: Windows 11 21H2
1080p (максимальные настройки)
Видеокарты GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6700 XT и более производительные модели обеспечили более 60 fps в тестовой сцене при разрешении 1080p. Средний показатель частоты кадров RTX 2070 Super составил 57,7 fps.
1440p (максимальные настройки)
При разрешении 1440p в тестовой сцене более 60 fps в среднем обеспечили адаптеры GeForce RTX 3070, Radeon RX 6800 и более производительные.
Сравнение AMD FSR и NVIDIA DLSS в 4K разрешении